ダストダスを殺すデッキ。


デッドストックシャンデラ【SM2+】

■ポケモン15
4ヒトモシ ちょっとあぶる
4ランプラー あわせかがみ
4シャンデラ デッドストック
1ヤブクロン アシッドボム
1ダストダス ゴミなだれ
1ソーナンス がまんのかべ

■グッズ6
4ハイパーボール
1すごいつりざお
1レスキュータンカ

■サポート25
4プラターヌ博士
3N
2マーマネ
2センパイとコウハイ
1カスミのやる気
4アズサ
3ミツル
4フラダリ
2フレア団のしたっぱ

■スタジアム4
4次元の谷

■エネルギー9
4ミステリーエネルギー
5基本超エネルギー



怒りのグッズ6枚。ゴミなだれが最大120点でHP130のシャンデラが絶対に死なない。


初手アズサからソーナンス前に出してシャンデラを育てていく。ダストラインは相手のグッズを使ったぶん回しを牽制するためのブラフなので積極的に初手でベンチに置きたい。タンカ釣竿をカリンやタケシのガッツにする案もありましたが、リカバリーが間に合わないため不採用。

□各種サポートの採用理由など
・プラターヌ:ドロサポ兼打点上昇用。一番強い。
・N:ドロサポ兼後半の妨害札。サイド先行させるデッキタイプのため多めの3枚。
・マーマネ:能動的に大量トラッシュできるサポート。サイキッカーの心眼という似たようなカードがあり、あちらの方がトラッシュできる枚数は多いものの、サイキッカーで4枚以上ドローできる場面が少なかったため、マーマネを採用しました。
・センパイとコウハイ:汎用サーチカード。使える場面が多いため2枚。
・カスミのやる気:谷やエネに触れる貴重なカード。トラッシュもできる。キーカードは基本的に4投しているので触れる可能性は高く、フウロよりも汎用性が高いと見ての採用。
・アズサ:展開札。初手で打つために4投。後半はトラッシュしてデッドストックの打点にする。
・ミツル:ポケモンのサーチカードとして。シャンデラを無理やり立てれば「ふきつなせんたく」で解決したりするので多めに。
・フラダリ:盤面解決札。困った時や相手を止めたい時、試合を決める時など使いたい場面は非常に多いので4投。
・フレア団のしたっぱ:妨害札。フラダリと範囲が被らず、汎用性高く色々見れる。環境と相談してオカマやクセロシキと入れ替え。




もしかしたら強いのではと思って組んでみたものの、ボルケニオンをはじめとした速攻型のデッキに追いつけないのでやっぱりダメです。
楽しかったけど。
結果だけ。


■5/9
ジムバトル@ホビステ
使用デッキ:ケンタダスト

1戦目:ゼルネbreakニンフgxジジgx ●
昨日当たった方との再戦。中打点高耐久でグッズを落としてくれない相手はやっぱり辛いけれど、粘りが足りなかった感。アセロラってカードがだめ。あとは汎用性の高い崩しの手段を仕込んで置くべきだなーとか。

2戦目:不戦勝 ○

3戦目:ブラッキーゾロアーク ●
5ターンくらいエネ引けないガン事故。相性不利も重なって捲れず。ゾロアークがきついことを学ぶ。オキシン立ててexgxをフラダって飛ばすっていうのが正解なのかな。パラレルで自分のベンチを絞る動きができると偉そう。


全敗厨。



戦ったことのないデッキタイプ相手でも、きちんと勝ち筋を見つけられないとだめだなあという感想。
更新したかったのでジムバトルに顔出しました。


■5/8
サテライトジムバトル@イエサブ
使用デッキ:ケンタダスト

1戦目:グロスダスト ○
お相手シェイミスタートでそのシェイミを食うところから。オキシンが効き続けてグロスが動かず、順当に勝ち。中盤にいきなりダストが出て来るの心臓に悪いからグロスダスト強いだろうなって思うんですが、やっぱり無限に事故りそうでアレ。

2戦目:ダストライチュウ △
スカイフィールドとシェイミで展開されるも、ライチュウが一体しか立たなかったのでライチュウを倒したあたりでお相手の打点がなくなる。サイド先行する形になったので、グッズ絞ってて全く圧縮されてない山札からN連打でこちらも完全に止まり、そのまま時間切れでサイド差同数のドロー。きつい。後1で70点を出さないといけない環境ということを実感。

3戦目:ブルルラランテス △
ブルルのテキストがケンタダストにクソ強いことを学ぶ。時間切れドローでしたが次のターンでサイド取りきられてたので実質負け。こちらがコケコ立ててようがエーテルパラダイスは剥がすこと。勉強になった。


1-0-2の圏外。参加賞のスリーブもらっておしまい。
昨日使ったケンタダストのレシピ。SM2+

強い。


■ポケモン16
4ヤブクロン
3ダストダス ゴミなだれ
1ダストダス ダストオキシン
2ケンタロスGX
1カプ・コケコ
1オドリドリ あやかしのまい
3カプ・テテフGX
1シェイミEX

■サポート10
4プラターヌ博士
3N
2フラダリ
1こわいおねえさん
1アセロラ

■グッズ20
4ハイパーボール
4バトルサーチャー
2レスキュータンカ
1すごいつりざお
1フィールドブロアー
1びっくりメガホン
3かるいし
2こだわりハチマキ
2ちからのハチマキ

■スタジアム1
1パラレルシティ

■エネルギー12
8基本超エネルギー
4ダブル無色エネルギー


ダストケンタの完成系は結局こんな感じだと思います。仙台大会の優勝レシピにアセロラを加えた感じのやつ。ミラーはプレイングでなんとかする。大体2ターン目にダストオキシンを立てつつ盤面を展開できそうなので、特性に依るデッキにはわりと有利。でもボルケガメスに不利なのでもうちょっと弄リましょう。具体的にはオカマを入れ忘れているし、フレア団のしたっぱ追加したいし、パラレルも増やしたいし、でも切るところがない。困る〜。
アキバをフラフラする時間が取れたのでジムバトルに出ました。
デッキ1つしか持って来てなかったので全部ケンタダストです。



■4/28
プレジムバトル@洞窟
使用デッキ:ケンタダスト

1戦目:ゲロジュナ ○
ガン事故で一生二子玉引けず、ブルブルパンチされ続ける。カプキュアーとか色々やってGXが取られないようにするだけで時間がほぼ終わる。最後の最後でやっとグッズロック解けたのでゴミなだれ3回で時間ギリギリ飛ばし切って勝ち。

2戦目:ゲンガナンスルナアーラ ○
序盤ケンタロスでコスモッグを狩っているとお相手が止まる。エネが引けなかったらしく、そのままサイド取り切って勝ち。

3戦目:ゲロジュナ ○
お相手テテフスタート。こちらが先に盤面を作れたので、そのままサイド先行し続けて勝ち。

会場に無限に人がいてビビった。東京って感じ。
3-0が3人くらいいて、サイド差で3位。ジムバトル初心者なのでシングルの割引券がついてきてビビる。そういうものらしい。テテフに変換して、せっかくなのでそのままデッキに突っ込んだら一人回しが安定したのでテテフマシマシで行くことに。




■5/2 昼
ジムバトル@ホビステ
使用デッキ:ケンタダスト

1戦目:ジジダスト ○
お互いサポしか打たない。ケンタロスとコケコでちまちま殴って勝ち。
ミラーの勝率が安定していて良い感じ。

2戦目:ボルケガメス △
先行2ターン目にダストオキシンとパラレル立てて回転飛行を連打するゲーム。
メガホンされた返しに、ダストにハチマキつけてオキシンしたのを、フラダリされたままお互いドローゴーが続く展開。無理やりエネ貼って逃すもお互い決定打に欠けたまま時間切れサイド3-3でドロー。
理想的なプレイングしておいて勝ててないので構築段階でダメ。

3戦目:メレジガ ○
古き良きメレジガレジロック。テテフとダストで吹き飛ばして勝ち。

2勝1分。オポ差で3位。別に全勝の方がいて、2戦目の方が2位でした。
やまおとこスリーブ獲得。アド。60枚揃えるぞという機運が高まる。


軽石以外の入れ替え手段がないのはダメだということでアセロラ購入して積む。カードショップ巡りたのし〜




■5/2 夜
サテライトジムバトル@ホビステ
使用デッキ:ケンタダスト

1戦目:ボルケ ○
オキシン立てたらお相手止まる。無限にエネついたテテフでエナジードライブ180点ですって言って勝ち。

2戦目:パルキアラプラスレヒレマナフィ ○
対水デッキの回し方がよくわからなかったので、オキシン立ててマナフィを止めてみることに。うねりとアクアチューブで粘ってくるタイプだったようで特性ロックが刺さる。バトル場へのエネ加速手段がなく止まってくれたので、一匹ずつ逃さずに狩っていき、勝ち。

3戦目:ジジダストマニューラ ○
お互いに不毛なミラーとわかっているので、グッズを絞ったスローな展開からフーパとコケコでダメカンをばら撒き合うゲームに。しんどい。マニューラは知っていたのでなるべくテテフを出さないようにする。先にGXを食えたので、そのまま逃げ切って勝ち。

全勝が自分だけになったので終了。やっと優勝。やったー。
大量のやまおとこスリーブと割引券を入手したので色々購入したり参加者の方とメタグロスGXが強いだろうという話をしたり。


アセロラは打ちまくったので正解。
このデッキは大体完成した感じがします。



メモ:やまおとこスリーブ40枚。
おーたむです。

ポケカ勢はDN使う文化があると聞いたのでよくわかんないんですが始めてみました。
ジムバトルの結果やらデッキレシピやらを載せて自己顕示欲を満たすために使います。
以上です。

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